(ゲーム)箱○ソフトが売れないけど、充分満足

わしゃ箱○(Xbox360とXbox One)が好きなんよ。じゃけぇ、箱○ソフトについて書いとる。割合は少ないけど箱○以外も書いとるけぇね!(箱○ソフトのレビューがメインじゃけぇ)

(ゲーム)箱○ソフトが売れないけど、充分満足

アメリカで意味不明な統計が出ていたHalo。

・発売以降に行われたゲームの回数:3100万回

・記録されたプレイヤーの累計:9800万人

・デイリーチャレンジのコンプリート数:821万4388回

・ウィークリーチャレンジのコンプリート数:25万5996回

・プレイヤーが得たクレジット総数:78億4995万895ポイント

・プレイヤーがマッチに費やした総時間の年換算:953年

・プレイヤーがキャンペーンに費やした総時間の年換算:1365年

よく解らんが、初日で2億ドルぐらい儲けたらしい。300万本売れた計算。日本で言うポケモン的扱い。個人的にはHaloは素晴らしいソフトだと思うのだけど、日本だと売り上げが、4万本。凄まじいほどの落差だ。こういう結果を見ると、日本ではFPSが受け入れられることは無いなぁとシミジミ思う。ただ、昔と比較すればローカライズされるだけマシなので、現状には充分満足できる。洋ゲーを海外から購入して辞書引きながらプレイしていた頃が懐かしい。ユーザーが増えないのは寂しいけど、こういうのもありだと思う。

日本は日本で、これまた違うソフトが発売されているので、和洋どちらも楽しめるオレにはまさにパラダイスな時代。そういえば最近は女性プレイヤーも増えてきましたね。(BASARA人気?)アイルー村を購入したユーザーの5割が女性だとか。オレの周りを見渡しても男性でアイルー村を購入した人は皆無だけど、女性は4、5人購入していたような。

洋ゲーで外国の熱い男性達と血を流し罵り合った後に、女性とまったりアイルー村を遊ぶのも環境が違いすぎて良い。


FPS

外人「ファクユー!クソジャップが!何処撃ってやがる!」

オレ「黙れ!オレの射線に入ってくんな!」

味方「In Coming Grenade!!(手榴弾が飛んできたよ!!)」

外人「ニゲロ!」

オレ「Move!Move!(逃げろ!)」

ドッカーン!!

外人「OMG!(Oh- My Godの略)」

オレ「死んだ…」

外人「次は死ぬなよ、クソジャップ!」

オレ「お前もな、クソ野郎!」

オレら「HAHAHAHAHA!」


アイルー村

女性「アイルーの仕草かわいいよねー」

オレ「ねー」

女性「見て見て、うちの○○(アイルーの名前)」

すげぇ、ギャップ。

オンラインは男性と対戦、オフラインは女性と協力なら、バランスもあってそうね。そう考えると、箱○のオンライン対戦、PSPのアドホックパーティと良い分配。いやぁ、本当良い時代になった。一昔前では考えられないわ。

「後はPC環境でしかプレイしにくいCivⅤのようなSLGが発売されれば文句無し」
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[ 2010/09/23 17:50 ] 雑記 Xbox | TB(0) | CM(0)
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プロフィール



コアプレイヤー。クリア後、もしくはクソゲーと判断後に即売却する派。

所持ハードは
・ゲーミングPC
・XboxOne(北米版)
・WP7(IS12T)
・WP8(NOKIA Lumia 930)
・Android(302SH)
・New 3DS LL
・Nintendo Switch

ソフトは楽しめればジャンル不問、同人ソフト、外国産ソフト、大人向けソフト、女性向けソフトなども偏見無しにプレイ。トラウマがあるので、オンライン対戦はしない。

プレイ後、理系のレポートのようなレビューを書いています。

ゲームとは直接関係ないですが、『トランスフォーマー』シリーズ大好きです。特にG1。

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出資日:2013/9/2
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Bloodstained: Ritual of the Night
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Tokyo Dark
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マイクラサーバー
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Divinity: Original Sin 2
出資日:2015/8/28
出資額:$26
発売日:2016/9/16

PILLARS OF ETERNITY II
出資日:2017/2/21
出資額:$45
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