(ゲーム)モンハン武器使用感想

わしゃ箱○(Xbox360とXbox One)が好きなんよ。じゃけぇ、箱○ソフトについて書いとる。割合は少ないけど箱○以外も書いとるけぇね!(箱○ソフトのレビューがメインじゃけぇ)

(ゲーム)モンハン武器使用感想

暇なんでオレのざっくばらんな感想。

片手剣
オレが絶対に使用しない武器その1

双剣
鬼人化を強化した鬼人強化の使い方がポイント。前作と違い攻撃していれば良いというものではなくなり、よりテクニック重視になって瞬間火力が上昇した印象。太刀と運用放心が似ているかもしれない。

太刀
オレが絶対に使用しない武器その2

大剣
溜め切りにタイミング追加された。溜めすぎると攻撃力が落ちる点が面白い。ボイスにも書いたけど、連携のおかげで、△(溜め無し)→△(横殴り)→△(溜め無し)の無限コンボがかなりえぐい。黄色モンスターの尻尾があっと言う間に切断可能。上記のコンボを応用した、△(溜め攻撃)→△(横殴り)→△(強溜め攻撃)の攻撃力が鬼。

ハンマー
回転攻撃にバリーエションが増えた。臨機応変に狙えるため、足元に潜っての攻撃が良い感じにヒットする。横振りと縦振りの連帯も良い感じ。リーチは短いけど、さらに瞬間火力が増えた印象。

ランス
セレクトで突進ができるようになった。カウンター攻撃が結構面白い。モンスターの攻撃をほぼ無効化した上に攻撃を加えられるので、モンスの攻撃を見切った後なら、使いたい放題。なぎ払いは雑魚掃除に地味に役立つ。その分、運用スキルが増加した印象。前作みたいにガード突きしていれば良いってものではない。

ライトボウガン
尻尾を切れる弾が追加。かまいたちみたいでかっこいい。構えながらステップ可能になったため、DPSが跳ね上がった印象。運用スキルも増加している。

ヘヴィボウガン
しゃがみ撃ちはインチキだろう。通常弾30発をリロード無しで撃てるとかもうね。速射みたいに補正がかかっていれば良いが、かかっていなければ、今作最強武器の一角。

スラッシュアックス
使い難い。変形がまどろっこしい。納刀する度にアクスに戻るので、モンスによってはダメージが与え難い印象。無限コンボもあるにはあるので、使い方によってはかなりのダメージ源になり得そう。かっこいいのは間違いなし。

こんな感じかなぁ。全体的に運用スキルが上がっている感じがある。ようは、プレイヤースキルの差が如実に出る。前作もそんな感じだったけど、今作はさらにその印象が強い。体験版がモンハン部限定なところを見ると、カプコンは新規を取り入れるつもりはないのかもしれないなぁ。

「なんで弓を入れてないのか不思議でしょうがない。もしかして…実装されていないのはロマン武器なのか…」
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[ 2010/10/13 21:32 ] 雑記 Xbox以外 | TB(0) | CM(0)
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コアプレイヤー。クリア後、もしくはクソゲーと判断後に即売却する派。

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・ゲーミングPC
・XboxOne(北米版)
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・WP8(NOKIA Lumia 930)
・Android(302SH)
・New 3DS LL
・Nintendo Switch

ソフトは楽しめればジャンル不問、同人ソフト、外国産ソフト、大人向けソフト、女性向けソフトなども偏見無しにプレイ。トラウマがあるので、オンライン対戦はしない。

プレイ後、理系のレポートのようなレビューを書いています。

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マイクラサーバー
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Divinity: Original Sin 2
出資日:2015/8/28
出資額:$26
発売日:2017/9/14

PILLARS OF ETERNITY II
出資日:2017/2/21
出資額:$45
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