L.A. Noire

わしゃ箱○(Xbox360とXbox One)が好きなんよ。じゃけぇ、箱○ソフトについて書いとる。割合は少ないけど箱○以外も書いとるけぇね!(箱○ソフトのレビューがメインじゃけぇ)

L.A. Noire

『L.A. Noire(L.A.ノワール)』をプレイした。

(←画像をクリックすると公式サイトに飛べます)

一言で表すなら「ハードボイルド推理アドベンチャー」

本作は戦後のロサンゼルスを舞台にした、推理アドベンチャーであり、帰還兵から警察に転職した主人公を通して、様々な事件を解決することになる。肝の部分はなんといっても推理部分だ。死体を検死しながら手がかりを集め、関係者に尋問を行い、自白を促し起訴する。流れ事態はオーソドックスな物であるが、プレイヤーの観察力を試される手がかり収集、容疑者の裏をかく尋問テクニック、忍耐力を要求される尾行、制圧のための射撃と格闘どれも、上手く作られており、1つの手がかりを見落とすだけで事件の全貌が把握できなくなる様はまさに、推理アドベンチャーの真骨頂と呼べる。そして、事件には関連性があり、大きな陰謀が姿を表すことになる。これは、実際に遊んでもらったほうが解りやすく、ハードボイルドな世界を堪能してもらえるだろう。類似ソフトとして『True Crime:Streets of LA』があるが、これを推理寄りにしたのが本作と説明しても問題はないだろう。


大きな欠点はないが、気になる部分として、箱庭故の小さなバグ。操作性の悪さが上げられる。バグはフラグが立たず進行不能になるものから、銃撃音が止まらなくなるもの、直感表示が無駄に消費されるものなど多々あるが、どれもリスタートすれば解除されるため、そこまで気になる物ではないと思われる。操作性の悪さは慣れれば問題ないレベルではあるが、当初は戸惑うかもしれない。銃撃戦においては、視点に難があり、わざわざ反対にしなくて良かったのではないかと。


もっぱら殺人事件を扱うため、様々な死因が登場する。部位欠損こそないものの、死体は綺麗ではなく、生々しく作成されているため、苦手な方はプレイされないほうが良い。


この手の表現が問題なく、どっぷりとハードボイルドな世界に嵌りたい方は文句無しにお勧めである。繰り返すが、あくまでも推理アドベンチャーであり、万人受けするソフトではないので、そこを踏まえて購入してもらいたい。

プレイ時間は、クリアして20時間前後。

実績は、狙わずクリアして500前後。事件の展開次第では、±100になる。


個人的感想:ロックスターのブランドで売ったようなソフトだと思う。推理物だけありローカライズが肝になるが、気になる表現はあるものの、解りやすくローカライズされている。主人公達の台詞を汲み取り、意図的に短くしているため、複数の意味で考える必要が無く(裏を探る必要がなく)素直に事件に取り組めるのは素晴らしい。本当、この部分は苦労されたのではないかと思う。数カ所脱字が見受けられたが、この翻訳作業を考えれば、素晴らしいできだと思う。最初にも書いたけど、恐らくロックスターのブランドが無ければここまで売れなかったのではないかなと。ゲームとしては面白いのだけど、結局、そこまで変化しない事件の繰り返しなのと、UIが直感的ではなく使い辛く、ロックスターの他ソフトと比べて開発会社の問題もあるのだろうが、成熟してない印象を受けた。
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[ 2011/07/11 13:55 ] レビュー Xbox360 | TB(0) | CM(0)
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コアプレイヤー。クリア後、もしくはクソゲーと判断後に即売却する派。

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・XboxOne(北米版)
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・WP8(NOKIA Lumia 930)
・Android(302SH)
・New 3DS LL
・Nintendo Switch

ソフトは楽しめればジャンル不問、同人ソフト、外国産ソフト、大人向けソフト、女性向けソフトなども偏見無しにプレイ。トラウマがあるので、オンライン対戦はしない。

プレイ後、理系のレポートのようなレビューを書いています。

ゲームとは直接関係ないですが、『トランスフォーマー』シリーズ大好きです。特にG1。

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