DARKSOULSⅡ

わしゃ箱○(Xbox360とXbox One)が好きなんよ。じゃけぇ、箱○ソフトについて書いとる。割合は少ないけど箱○以外も書いとるけぇね!(箱○ソフトのレビューがメインじゃけぇ)

DARKSOULSⅡ

『DARKSOULSⅡ(ダークソウル)』をプレイした。

(←画像をクリックすると公式サイトに飛べます)

タイトルから解る通り『DARKSOULS』シリーズ。前作のレビューはこちら

注:本レビューはVer1.02のものです。


概要
ダークなスルメゲー


ストーリー
不死の呪いを解きたい



長所
本作は、極太なスルメゲーだ。中身はアクションRPG。特筆すべきはその難易度であろう。初見殺しは言うに及ばず、落下死、事故死なども当然。雑魚敵すらも気を抜けない強さであり、数え切れないほど死ぬ。しかし、その死ぬ過程の中でプレイヤーの技量は成長していき、ついには、自分なりの最適解を見つけるまでに至る。最初こそあまりにも固く、歯が立たないスルメを連想させるのだが、何度も何度も挑戦することにより、スルメが柔らかくなるかの如く、ゲームの攻略が可能だ。その美味しさを実感すれば、病み付きになること間違い無し。世界観と相まりダークなスルメゲーと呼ぶに相応しい。自分の技量の向上、最適解の模索と楽しめる要素はゲームとしての真骨頂だ。マゾゲーと言い換えても良いだろう。理不尽ではない、難しさ故に病み付きになるのだ。また、前作と異なり敵の沸きが制限されており、何度も敵を倒していると敵が枯渇してしまう点が良い意味で評価できる下地になっている。というのも敵が有限=リソース管理の重要性ありに繋がっているからだ。時間をかけてレベルを上げればクリアできるではなく、如何にリソースの最適使用を模索するかも鍵になっている点がリプレイ性を高めている。


短所
進行不能バグがある。ステータスや説明文の文字が多少小さい。バグはパッチで改善されるが、文字はもう少し大きくても良かったのではないか。



相性
前作好きな方に合うかと言えば仕様変更によりそうでもない。どちらかと言えば新規の方に合うだろう。自分で探索しながら少しづつではあるが攻略を勧めていくゲームが好きな方には合うだろう。プレイヤーキャラより自分の技術向上が楽しめる方にお勧め。


実績と時間
実績は、1週して800前後。数周する気があれば1000も獲得可能。前作コンプ者なら今回もコンプできるだろう。
時間は、くまなく探索して40時間前後。



個人的感想
前作はパッチが当たるまでは理不尽な部分も見受けられたが、本作は煩わしい要素を排除しつつゲームバランスを高めている点が実に良かった。特に雑魚がリスポーンしない要素が実に良い。個人的には高難易度を謳っているソフトであれば、時間をかけてクリアの要素は必要なく、クリアできない人はできないぐらいで丁度良いと思う。仮に敵にが居なくなり詰んだとしてもリセットして最初からやり直せば良いだけの話だ。SFC版の『プリンスオブペルシャ』みたいに時間制限の要素を加えるとさらに難易度が上がり良い感じかもしれない。不死の呪いが進行して消滅してしまうみたいな。恐らく前作をやり込んだ人ほど不満があると思うがシリーズが進むにつれて仕様変更なんてザラに起こりうるので、その変化も楽しんでもらいたい作品。難しいけどやり応えのあるソフトをプレイされたい方にはお勧めのソフトと言える。
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[ 2014/04/05 12:09 ] レビュー Xbox360 | TB(0) | CM(0)
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コアプレイヤー。クリア後、もしくはクソゲーと判断後に即売却する派。

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・Android(302SH)
・New 3DS LL
・Nintendo Switch

ソフトは楽しめればジャンル不問、同人ソフト、外国産ソフト、大人向けソフト、女性向けソフトなども偏見無しにプレイ。トラウマがあるので、オンライン対戦はしない。

プレイ後、理系のレポートのようなレビューを書いています。

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